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發布日期:2026-08-26
使用合成器調整音色時,經常會看到 ADSR 這四個參數。
Attack、Decay、Sustain、Release 看起來只是四個旋鈕,但它們其實直接決定一個聲音從「按下琴鍵」到「放開琴鍵」之間,如何隨著時間變化,例如 Piano 的聲音按下之後會立刻出現,再慢慢衰減;弦樂 Pad 則可能慢慢進來,放開琴鍵後還會繼續延伸一段時間。這些差異,都可以透過 Envelope(包絡)來理解。
因此,ADSR 並不是單純用來控制音量大小,而是在決定聲音或其他參數隨著時間如何發展。
ADSR 是 Envelope 最常見的控制方式之一,由四個階段組成:Attack → Decay → Sustain → Release。
如果以最常見的 Amp Envelope 為例,它描述的是按下琴鍵之後,聲音如何出現、變化、維持,再到放開琴鍵後如何消失。
四個參數分別代表:
| ADSR | 控制內容 |
|---|---|
| Attack | 按下琴鍵後,多久到達峰值 |
| Decay | 到達峰值後,多久下降到 Sustain Level |
| Sustain | 按住琴鍵時維持在哪個 Level |
| Release | 放開琴鍵後,多久回到最低 Level |
其中最容易搞混的是 Sustain。
Attack、Decay、Release 控制的都是「時間」,但 Sustain 通常控制的是 Level,而不是時間長度,只要琴鍵一直按著,Sustain 階段就可以一直維持下去。

Attack 決定的是 按下琴鍵 → Envelope 到達峰值,需要多少時間,Attack 很短時,聲音幾乎立刻出現,起音會比較直接。
例如 Pluck、Percussion、部分 Bass、Piano,通常都需要比較明確的起音。
如果把 Attack 拉長,聲音就會慢慢進來,比較接近 Fade In。
這種設定常出現在 Strings、Pad、Atmosphere,所以如果想做一個柔和、慢慢進來的 Pad,第一個可以嘗試的方向就是增加 Attack。

Envelope 經過 Attack 到達峰值之後,就會進入 Decay。
Decay 決定的是:Peak Level → Sustain Level,需要多少時間。
例如製作一個 Synth Bass,可以設定很短的 Attack,讓聲音立即出現,再透過 Decay 與 Sustain 的搭配,讓起音之後產生明顯的衰減。
如果 Decay 很短,Envelope 會很快下降到 Sustain Level;如果 Decay 很長,下降的過程就會更加緩慢。
所以 Decay 主要控制的是起音之後,聲音需要多久進入穩定維持的階段。

Sustain 和其他三個參數最大的差異,就是它通常不是時間。
以 Amp Envelope 來說,它控制的是:琴鍵持續按住時,聲音維持在哪個 Level。
假設 Sustain 設得很高,聲音經過 Attack 與 Decay 之後,按住琴鍵時仍然可以維持較大的音量;如果 Sustain 設得很低,聲音則會經過 Decay 明顯下降;如果 Sustain 設成 0,聲音經過 Decay 後就會完全消失,即使琴鍵還按著也是如此。
這種設定很適合製作 Pluck、Percussion,因為這些聲音本來就不需要一直維持。

Release 是琴鍵放開之後才開始作用。
Release 很短時 放開琴鍵 → 聲音快速停止,整體會比較乾淨、俐落。
Release 拉長之後,即使手已經離開琴鍵,聲音仍然會慢慢變小,這種設定很適合 Pad、Strings、Ambient Sound
但 Release 也不是越長越好,如果演奏速度很快,Release 又設定得太長,前面的音還沒有消失,後面的音就一直疊進來,最後可能讓整個聲音變得混濁。

如果把整個 Envelope 放在一起,可以理解成 按下琴鍵 → Attack → Decay → Sustain → 放開琴鍵 → Release。
其中 Attack、Decay、Release 都是在控制「需要多久」,Sustain 則決定「維持在哪個 Level」。
這也是理解 ADSR 最重要的觀念。
很多人剛開始會把 Sustain 理解成「聲音可以延續多久」,但 Sustain 本身通常沒有固定時間,你按住琴鍵多久,Sustain 階段就可以持續多久。
ADSR 沒有一組適合所有音色的標準數值,比較實際的方式,是先決定自己想做哪一種聲音。
如果想做短促、帶有撥弦感的聲音:
Attack:短
Decay:短~中
Sustain:低或 0
Release:短
這樣按下琴鍵後,聲音會迅速出現,再快速衰減。
Bass 通常需要比較清楚的起音:
Attack:短
Decay:短~中
Sustain:中~低
Release:短
如果想做比較短促、有 Punch 的 Bass,可以降低 Sustain,讓起音之後產生更明顯的衰減;如果希望按住琴鍵時仍能維持較穩定的聲音,就可以提高 Sustain。
Pad 通常需要比較柔和的進出:
Attack:長
Decay:中
Sustain:高
Release:長
聲音不會在按鍵瞬間突然衝出來,放開琴鍵後也會自然淡出。
如果想做出按下去就出聲、按住就持續、放開就停止的 Envelope:
Attack:短
Decay:短或幾乎沒有下降
Sustain:高
Release:短
這種 Envelope 不會有很明顯的音量衰減,聲音主要跟著琴鍵的按下與放開變化。
這是理解合成器時很重要的一點。
ADSR 本身其實只是 Envelope 的形狀,它可以被指定去控制不同參數。
最常見的是 Amp Envelope,也就是控制音量,但合成器還經常提供 Filter Envelope。
這時 ADSR 控制的就不是聲音多大,而是 Filter Cutoff 如何隨時間變化,例如製作 Synth Bass 時,可以讓 Filter 在起音時快速打開,接著再逐漸降低 Cutoff,就能讓每次按鍵都有明顯的亮度變化。
因此,同一台合成器上可能同時看到兩組甚至更多 Envelope:
Amp Envelope:控制音量隨時間的變化
Filter Envelope:控制 Filter 隨時間的變化
它們雖然都有 Attack、Decay、Sustain、Release,但實際控制的參數不同。
如果只調 Amp ADSR,主要改變的是聲音的音量輪廓,加入 Filter Envelope 之後,就可以讓音色本身也跟著時間變化。
例如一個 Synth Bass,Amp Envelope 負責讓聲音快速出現並維持;Filter Envelope 則可以讓起音比較亮,接著迅速變暗。
這時即使 Oscillator 一直產生相同的 Saw Wave,實際聽起來也不會只是從頭到尾維持相同的音色。
這也是 Subtractive Synthesis 裡很重要的一個概念:Oscillator 產生基本波形 → Filter 改變頻率內容 → Envelope 控制參數隨時間的變化。
三者搭配之後,才會逐漸形成我們實際聽到的合成器音色。
因為 ADSR 直接影響一個音色的「動態形狀」,即使使用完全相同的 Oscillator,只要改變 Envelope,就可以讓聲音產生很大的差異。
例如同樣使用 Saw Wave,搭配短 Attack、短 Decay、低 Sustain,可以做出短促的 Pluck;把 Attack 和 Release 拉長,又可以往柔和的 Pad 發展。
所以製作音色時,不一定要一直更換 Waveform。
很多時候真正讓聲音從「一顆普通的 Saw Wave」變成 Bass、Lead、Pluck 或 Pad 的,就是 Filter 與 Envelope 的設定。
作者:yuᗦ↞◃. ❥᷁)͜͡˒ ⋊
大鼻子樂器員工
從古典到數位的轉變,摸索鍵盤樂器已超過 15 年;這三年更深耕於錄音與混音軟體的領域。雖然對其他樂器還是有無止盡的好奇與探索,但只要關於鍵盤與錄音編曲,問我準沒錯!
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