ADSR 是什麼?Attack、Decay、Sustain、Release 怎麼調?

 

發布日期:2026-08-26

使用合成器調整音色時,經常會看到 ADSR 這四個參數。

Attack、Decay、Sustain、Release 看起來只是四個旋鈕,但它們其實直接決定一個聲音從「按下琴鍵」到「放開琴鍵」之間,如何隨著時間變化,例如 Piano 的聲音按下之後會立刻出現,再慢慢衰減;弦樂 Pad 則可能慢慢進來,放開琴鍵後還會繼續延伸一段時間。這些差異,都可以透過 Envelope(包絡)來理解。

因此,ADSR 並不是單純用來控制音量大小,而是在決定聲音或其他參數隨著時間如何發展。


ADSR 是什麼?

ADSR 是 Envelope 最常見的控制方式之一,由四個階段組成:Attack → Decay → Sustain → Release。

如果以最常見的 Amp Envelope 為例,它描述的是按下琴鍵之後,聲音如何出現、變化、維持,再到放開琴鍵後如何消失。

四個參數分別代表:

ADSR控制內容
Attack按下琴鍵後,多久到達峰值
Decay到達峰值後,多久下降到 Sustain Level
Sustain按住琴鍵時維持在哪個 Level
Release放開琴鍵後,多久回到最低 Level

其中最容易搞混的是 Sustain。

Attack、Decay、Release 控制的都是「時間」,但 Sustain 通常控制的是 Level,而不是時間長度,只要琴鍵一直按著,Sustain 階段就可以一直維持下去。


Attack:聲音出現得有多快?

Attack 決定的是 按下琴鍵 → Envelope 到達峰值,需要多少時間,Attack 很短時,聲音幾乎立刻出現,起音會比較直接。

例如 Pluck、Percussion、部分 Bass、Piano,通常都需要比較明確的起音。

如果把 Attack 拉長,聲音就會慢慢進來,比較接近 Fade In。

這種設定常出現在 Strings、Pad、Atmosphere,所以如果想做一個柔和、慢慢進來的 Pad,第一個可以嘗試的方向就是增加 Attack。


Decay:到達最高點後,多久降下來?

Envelope 經過 Attack 到達峰值之後,就會進入 Decay。

Decay 決定的是:Peak Level → Sustain Level,需要多少時間。

例如製作一個 Synth Bass,可以設定很短的 Attack,讓聲音立即出現,再透過 Decay 與 Sustain 的搭配,讓起音之後產生明顯的衰減。

如果 Decay 很短,Envelope 會很快下降到 Sustain Level;如果 Decay 很長,下降的過程就會更加緩慢。

所以 Decay 主要控制的是起音之後,聲音需要多久進入穩定維持的階段。


Sustain:按住琴鍵之後,聲音維持多大?

Sustain 和其他三個參數最大的差異,就是它通常不是時間。

以 Amp Envelope 來說,它控制的是:琴鍵持續按住時,聲音維持在哪個 Level。

假設 Sustain 設得很高,聲音經過 Attack 與 Decay 之後,按住琴鍵時仍然可以維持較大的音量;如果 Sustain 設得很低,聲音則會經過 Decay 明顯下降;如果 Sustain 設成 0,聲音經過 Decay 後就會完全消失,即使琴鍵還按著也是如此。

這種設定很適合製作 Pluck、Percussion,因為這些聲音本來就不需要一直維持。


Release:放開琴鍵之後,聲音多久消失?

Release 是琴鍵放開之後才開始作用。

Release 很短時 放開琴鍵 → 聲音快速停止,整體會比較乾淨、俐落。

Release 拉長之後,即使手已經離開琴鍵,聲音仍然會慢慢變小,這種設定很適合 Pad、Strings、Ambient Sound

但 Release 也不是越長越好,如果演奏速度很快,Release 又設定得太長,前面的音還沒有消失,後面的音就一直疊進來,最後可能讓整個聲音變得混濁。


ADSR 的完整變化怎麼看?

如果把整個 Envelope 放在一起,可以理解成 按下琴鍵 → Attack → Decay → Sustain → 放開琴鍵 → Release。

其中 Attack、Decay、Release 都是在控制「需要多久」,Sustain 則決定「維持在哪個 Level」。

這也是理解 ADSR 最重要的觀念。

很多人剛開始會把 Sustain 理解成「聲音可以延續多久」,但 Sustain 本身通常沒有固定時間,你按住琴鍵多久,Sustain 階段就可以持續多久。


ADSR 要怎麼調?

ADSR 沒有一組適合所有音色的標準數值,比較實際的方式,是先決定自己想做哪一種聲音。

Pluck

如果想做短促、帶有撥弦感的聲音:

Attack:短

Decay:短~中

Sustain:低或 0

Release:短

這樣按下琴鍵後,聲音會迅速出現,再快速衰減。

Synth Bass

Bass 通常需要比較清楚的起音:

Attack:短

Decay:短~中

Sustain:中~低

Release:短

如果想做比較短促、有 Punch 的 Bass,可以降低 Sustain,讓起音之後產生更明顯的衰減;如果希望按住琴鍵時仍能維持較穩定的聲音,就可以提高 Sustain。

Pad

Pad 通常需要比較柔和的進出:

Attack:長

Decay:中

Sustain:高

Release:長

聲音不會在按鍵瞬間突然衝出來,放開琴鍵後也會自然淡出。

Organ 類型

如果想做出按下去就出聲、按住就持續、放開就停止的 Envelope:

Attack:短

Decay:短或幾乎沒有下降

Sustain:高

Release:短

這種 Envelope 不會有很明顯的音量衰減,聲音主要跟著琴鍵的按下與放開變化。


ADSR 不一定只控制音量

這是理解合成器時很重要的一點。

ADSR 本身其實只是 Envelope 的形狀,它可以被指定去控制不同參數。

最常見的是 Amp Envelope,也就是控制音量,但合成器還經常提供 Filter Envelope。

這時 ADSR 控制的就不是聲音多大,而是 Filter Cutoff 如何隨時間變化,例如製作 Synth Bass 時,可以讓 Filter 在起音時快速打開,接著再逐漸降低 Cutoff,就能讓每次按鍵都有明顯的亮度變化。

因此,同一台合成器上可能同時看到兩組甚至更多 Envelope:

Amp Envelope:控制音量隨時間的變化

Filter Envelope:控制 Filter 隨時間的變化

它們雖然都有 Attack、Decay、Sustain、Release,但實際控制的參數不同。


ADSR 和 Filter 搭配會有什麼效果?

如果只調 Amp ADSR,主要改變的是聲音的音量輪廓,加入 Filter Envelope 之後,就可以讓音色本身也跟著時間變化。

例如一個 Synth Bass,Amp Envelope 負責讓聲音快速出現並維持;Filter Envelope 則可以讓起音比較亮,接著迅速變暗。

這時即使 Oscillator 一直產生相同的 Saw Wave,實際聽起來也不會只是從頭到尾維持相同的音色。

這也是 Subtractive Synthesis 裡很重要的一個概念:Oscillator 產生基本波形 → Filter 改變頻率內容 → Envelope 控制參數隨時間的變化。

三者搭配之後,才會逐漸形成我們實際聽到的合成器音色。


為什麼學合成器一定會碰到 ADSR?

因為 ADSR 直接影響一個音色的「動態形狀」,即使使用完全相同的 Oscillator,只要改變 Envelope,就可以讓聲音產生很大的差異。

例如同樣使用 Saw Wave,搭配短 Attack、短 Decay、低 Sustain,可以做出短促的 Pluck;把 Attack 和 Release 拉長,又可以往柔和的 Pad 發展。

所以製作音色時,不一定要一直更換 Waveform。

很多時候真正讓聲音從「一顆普通的 Saw Wave」變成 Bass、Lead、Pluck 或 Pad 的,就是 Filter 與 Envelope 的設定。

簡單結論:ADSR 決定聲音從出現到消失的過程
ADSR 是合成器 Envelope 最常見的控制方式,分成 Attack、Decay、Sustain、Release 四個階段。以最常見的 Amp Envelope 來說,Attack 決定聲音多久到達峰值,Decay 決定之後多久下降到 Sustain Level,Sustain 決定按住琴鍵時維持的音量,而 Release 則控制放開琴鍵後聲音多久完全消失。
如果不知道怎麼開始調,可以先記住幾個方向:
短 Attack=起音快
長 Attack=慢慢進來
低 Sustain=按住之後維持的音量較低
高 Sustain=按住之後維持的音量較高
短 Release=放開後快速停止
長 Release=放開後慢慢淡出
掌握這四個參數之後,再把 Envelope 搭配 Filter、Oscillator 使用,就能進一步做出 Bass、Lead、Pluck、Pad 等不同類型的合成器音色。

作者:yuᗦ↞◃. ❥᷁)͜͡˒ ⋊

大鼻子樂器員工

從古典到數位的轉變,摸索鍵盤樂器已超過 15 年;這三年更深耕於錄音與混音軟體的領域。雖然對其他樂器還是有無止盡的好奇與探索,但只要關於鍵盤與錄音編曲,問我準沒錯!

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